中国公司在同一起跑线上的机会在哪里

2023-05-31 12:51:01 views

由币讯网小编分享(www.sucof.cn),Web2时代,美国抓住机遇,诞生了亚马逊、谷歌、脸书等多家公司,导致中国公司错过了市场。“老竞争”的格局相对稳定,变化影响不大。把注意力转向“新竞争”,“了解新研究会”认为这是一个机会。以下内容将为您解答。


一、在元宇宙到来之际,中国企业有哪些点可以翻盘?

在洞察了Adobe的发家史之后,“洞察新研究所”发现,资金和技术等因素并非Adobe成功的主要因素,最重要的是中国曾经落后于时代:使用计算机比美国晚。Adobe,Autodesk在抢占全球市场的时候,没有一家公司愿意以高昂的开发成本与巨头进行游戏。


事实上,中国公司目前已经和美国公司站在同一起跑线上。由于创作者工具实时同步发展,Adobe行业基础软件等产品的企业可以实时同步其产品,导致原有的商业竞争依然存在。因此,创作者工具的竞争实际上分为两个层次,即新老业务的“共同之战”。一方面是音视频、金融、软件格式转换等行业基础软件的竞争,延续了之前的“老竞争”;另一方面,像3D内容,AR/VR等元宇宙内容的“新竞争”。


二、轻量化PUGC将成为创意工具行业的增长点,企业需要重点关注

在元宇宙时代,创作难度增加,导致创作者经济门槛上升。这个时候,考验的是如何降低创作者工具的门槛,提高效率。为了提高生产力,有必要使用轻量级的创意软件工具。更重要的是,通过差异化定位赋能创作者,帮助创作者实现创收,会给企业带来很大的发展空间。


三、中国创作者市场巨大,中国企业在切入本土市场方面更有优势

不管是小红书、抖音、快手等平台,都创造了一大波创作者,创造了许多需求,培养了用户习惯,有利于创作者的工具切入市场。根据2021年12月21日发布的消息《B网站创作者生态报告显示,从2021年到2021年,该平台的创作者人数增长了1512%。


四、在使用场景方面,中国使用的场景更加多样化

以字节跳动为例:字节的产品包括视频、办公、泛娱乐、营销等,还有剪影、飞书、西红柿小说、巨型发动机等产品。去年,字节跳动还押注VR,斥资收购投资Pico,并且今年推出了第一个沉浸式社交网络。App派对岛,由此可见,字节跳动着力打造“六边形战士”,希望在多个领域全面开花。

从目前的发展趋势来看,无论是推出元宇宙的办公场景、娱乐场景、消费模式等。,美国主要以游戏产业为切入点,大部分都是围绕游戏进行的。由Mate打造,主要推广沉浸式社交。《HorizonWorlds》,核心也不过是游戏。致力于元宇宙领域AR/VR平台Spatial,它的玩法也和Roblox差不多,而且上个月Spatial发布了创作者工具包。CreatorToolkit。可以看出,美国大部分都是Web三是创作者经济仍然是平台主导,其创作工具也只是针对平台。

这说明美国Web3创作者工具仍然专注于平台思维,具有很强的独特性。主要表现为单个平台使用专属工具,不能支持整个平台使用。Web3创作者工具的发展告诉我们,开放生态的工具更有长跑实力,也是中美竞争弯道超车的路径。创作者经济的再次爆发和创作者的不断增长揭示了个人创作者未来的趋势。开放生态工具行业可以帮助个人创作者高效便捷地应用它们。

对个体创作者来说,方便是选择工具的关键因素之一,所以工具的场景覆盖率是关键,比如家庭场景、旅行场景等等,或者是手机端,PC终端覆盖率。例如roblox主要集中在PC端口,而且只能受制于Roblox中的工具,不能跨平台,端口导出产出内容。

就像AI产业的发展一样,不管是AI药物研发,AI游戏,或者目前的自动驾驶。它的核心堡垒只是技术竞争。在科技方面,中国公司很难被“卡住”。据海外权威科技统计,仅2021年,中国就投资了6215亿美元进行科技研发,超过美国,成为全球科研投资最多的国家。

硅谷著名天使投资者纳瓦尔曾经说过:“资本和劳动力是旧社会煽动财富的杠杆,而在互联网时代,煽动财富的杠杆变成了代码和内容。如果你不会打代码,你至少可以写书,写博客,录视频和播客节目。


总结

综上所述,每个时代都有特定的生产工具,它们是时代的产物,会随着时代的演变而创新。不变的是,它们为人民服务,为人民服务。在元宇宙的竞争中,技术壁垒无疑是目前最大的问题。得益于元宇宙创新的创作者经济,自然与技术的硬实力密切相关。