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DNF刺客三觉测评

2022-06-11 08:30:01 人气值:

  DNF刺客三觉强不强呢?今天小编给大家带来的就是dnf刺客的三觉强度测试,想了解更多内容的小伙伴还不快跟小编一起去看看吧。

  改版分析

  近期改动总结

  主要调整就是调整[匕首/双剑精通]的精通收益,由原来固定收益调成为[达到精通等级后,每级提升由1.7上升为2.8,使得武器精通的提升超过两个觉醒被动[月弧,提升系数2]及[极限追击,提升系数2],原本时装上衣选择技能需要做出相应调整。

  三次觉醒

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  刹那恐怖

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  点评:三次觉醒的被动优化了[旋刃]和[剑刃风暴]两个技能。

  [旋刃 将1,2打加速到只能看到角色残影进行攻击的程度]:大幅增加演出速度,使得[旋刃]可以作为一个补充伤害的技能而投入SP,使用稳定性比[螺旋穿刺]高不少。

  [剑刃风暴 减少多段攻击间隔,移动速度与吸扯力增加]:小幅度减少旋转攻击间隔,减少到达满额伤害的时间,同时提升移动速度跟吸附力,属于整体减少[剑刃风暴]的演出动画,加强清图能力。

  尽管修改了攻击方式,但是无论是[旋刃]还是[剑刃风暴]在RAID副本中基本作为补伤害的小技能而使用。

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  残像瞬影杀

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  点评:非常帅气的一个2段攻击,可以在天上跟地上使用,使得刺客在[剑刃风暴]、[疾风乱舞]、[绝命瞬狱杀]等技能结束后的滞空中,又多了一个主力输出技能的衔接,大大加强了刺客的技能衔接能力。同时技能只有在有目标的时候才可释放,打击判定非抓取,加强版[月影突袭],判定范围极大。

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  万象星陨

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  点评:演出效果刺客解放自身力量,用超过光速的动作形成残影,后对目标进行多段斩击。当按下[终结追击]后,还会对目标进行强力的踢击。

  技能本体伤害为多段,[终结追击]为单段,演出时间比二觉[天渊星狱]长。当绑定一觉[月轮舞]后,[月轮舞]解放终结攻击会被[万象星陨]替换。有一定的偷跑空间,数据约为二觉[天渊星狱]的两倍。

  觉醒绑定问题,如果是没有装备歧路腰带的情况下,装备堆觉醒等级低于3~4级的情况下建议放弃二觉[天渊星狱],反之放弃一觉[月轮舞]

  因为二觉[天渊星狱]演出动画长达4秒多,刺客主力技能均为短CD短演出,一觉[月轮舞]释放1秒左右即可完成,同时可以用[旋舞斩]取消并调整方向,再用输出技能取消[旋舞斩],衔接比二觉[天渊星狱]连贯。如果使用二觉[天渊星狱],则需要保证觉醒等级够高,输出足够弥补因为演出时间过长造成的技能使用过少。

  其他技能优化

  [疾风乱舞]:优化[终结追击]判定时间,优化抓取判定,小加强,不容易卡帧导致无法收招

  [雷光刃影]:优化抓取判定,小加强,不容易因为网络环境问题导致的空技能

  改版总结

  三次觉醒新增的技能对刺客都是很舒服的技能,95级[残像瞬影杀]无论在天上地上都能释放,解决了天空技能衔接问题;100级[万象星陨]是比较墨迹及诟病的二觉[天渊星狱]完美替代,整体来说提升尚可。

  唯一的缺点就是对疾风乱舞的增强过低,主力技能普遍增强超过15%,只有疾风乱舞增加量为5%,使得歧路鞋的流派再一次受到版本考验。

  未来前景

  三次觉醒可圈可点,新增技能符合刺客职业设计,伤害提升整体尚可,技能优化及判定优化都从一定程度上解决了刺客组队空技能的尴尬,使得刺客拥有在副本中能与其他热门职业一争高下的资本。

  但是对续航流,特别是歧路鞋+破晓曦光+暗杀者+匕首装备特化[疾风乱舞]的玩家是一次较大的考验,无论是CP还是三觉,都在变相削弱[疾风乱舞]的伤害,使得[疾风乱舞]的地位进一步下降。

  总体来说,刺客依旧是拥有着极高的操作空间,以及较为优秀的操作手感的职业。如果玩家对技能判定、释放时机、技能衔接、CD循环有自己的理解,刺客依旧是一个实战能力很强的职业。

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